给同学的游戏策划案入门

什么是策划案?(Game design document GDD

其实就是用文本将所有要做的事情写清楚!

为什么要写策划案?

1.这是制作过程中必要的一部分,在作品集中展示,显示出你制作流程的专业性。

2.做游戏的过程中,我们会遇到不知如何继续推进的问题。此时回到策划案,校对,修改,才有继续推进的可能性。

3.实际的制作过程中,用于和团队同步完整的游戏设计方案。

同学的文档,我们已经完成了故事、人物、部分关卡设计。其中故事完成度非常高。这很好,但游戏最核心的是玩法。所以接下来我们完善玩法机制部分

这是寂静岭2的文档,你可以参考结构,把现有的内容放在合适框架中,省略掉你不需要的部分。

着重看Game Mechanics部分。

开始设计机制

以下这篇文章很好地叙述了游戏机制。

https://gamedesignskills.com/game-design/video-game-mechanics/

看完之后,可能你仍然一头雾水,但已经对文档的机制部分有了认识。可以从以下角度开始你的第一个机制设计方案。

1.跟AI讨论,详细描述你游戏的过程,目标平台,希望达到的感受。让AI提供一些机制设计方案。

2.对比多个方案,跟你脑海里最好的游戏体验对比,找出你想做的。

3.如果有了自己的灵感,修改AI提供的方案。

4.完成机制方案。清晰地描述你玩法的亮点,详细交互模式,可以用草图辅助。

5.当你完成了玩法设计,开始制作原型(prototype)。

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