1. 极简,基于cube,一个cube就是一片云,不需要其他控制脚本,纯shader。
  2. 支持additional light。
  3. 默认1/4分辨率渲染,适配移动平台(已在骁龙855上测试)。
  4. 在视线和光照步进上都有sin哈希噪声,在低迭代数时看起来更像某些离线渲染器如octane的结果(而不是看起来像分层不足)
  5. 做了一个油画感的天空盒。画面模仿马格利特1931年的the curse。

todo:

  1. 噪波和基础形状都还比较单纯。
  2. 性能上还有优化空间。
  3. 目前不可以交互。